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El código proporcionado es una extensión de la clase 'Camera' en Godot Engine, diseñada para permitir un control suave y flexible de la cámara en un juego. Esta extensión aprovecha las entradas del ratón y las teclas de movimiento para permitir al jugador navegar y explorar un entorno en 3D de manera intuitiva.

Características clave:

  • Control de movimiento fluido: La cámara responde de manera sensible a las entradas del ratón y las teclas de movimiento, lo que permite al jugador moverse con facilidad y naturalidad por el entorno del juego.
  • Sensibilidad del ratón ajustable: La variable 'mouse_sensitivity' permite ajustar la sensibilidad del ratón, lo que permite a los jugadores personalizar la velocidad de rotación de la cámara según sus preferencias.
  • Velocidad de movimiento ajustable: La variable 'base_movement_speed' establece la velocidad base de movimiento de la cámara, y las funciones 'increase_speed()' y 'decrease_speed()' permiten al jugador ajustar la velocidad de movimiento durante el juego.

Este código se puede integrar fácilmente en un proyecto de Godot Engine y proporciona una solución robusta y eficiente para el control de la cámara en juegos en 3D. Brinda una experiencia de juego inmersiva y permite al jugador explorar y disfrutar de entornos virtuales de manera intuitiva.

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Camera 2 kB